Vom 11. bis 14. September 2026 zeigt Maxon auf der IBC2026 in der RAI Amsterdam (Halle 7, Stand 7.B24) erstmals, was im Herbst für Maxon One ansteht. Wir haben zusammengefasst, was Maxon vorab angekündigt hat — und was davon bereits ausgeliefert ist.
✅ Cinema 4D: Bereits verfügbar sind der komplett überarbeitete UV-Editor mit Unwrapping, Packing, Texel-Density-Werkzeugen und UDIM-Support, neue Cloner-Verteilungen (Edge, Rivet, UV Projection) sowie der Fabric Brush, der weiche Materialien über das Simulationssystem direkt im Viewport formt.
✅ ZBrush: Native Unterstützung für Windows on Arm erweitert die Auswahl an Arbeitsgeräten, eine direkte Anbindung an Substance Painter verkürzt den Weg zum Texturieren, dazu kommen weitere ZModeler-Verbesserungen.
✅ Redshift: Der Renderer reagiert schneller auf Änderungen an Licht und Material, eine neue Speicherarchitektur nutzt vorhandene Hardware effizienter. Für den Herbst kündigt Maxon prozedurales Fell und filmischere Color-Workflows an.
✅ Red Giant: Kernwerkzeuge wie Glow, Chromatic Aberration und RGB Separation werden auf deutlich mehr Tempo modernisiert, Maxon Noise bringt die prozeduralen Noises aus Cinema 4D nach Universe. Als Vorschau zeigt Maxon das KI-gestützte Relighting-Werkzeug Scene Light.
✅ Autograph: Die kostenlose Motion-Graphics- und Compositing-Anwendung greift über die Maxon-Studio-Integration nativ auf Red-Giant-Effekte zu und unterstützt OpenFX-Plug-ins von Drittanbietern.
Maxon betont, dass die Neuerungen laufend über das Jahr verteilt erscheinen, statt sich in einem einzigen Jahresrelease zu bündeln. Als Maxon-Partner beraten wir Sie gern zu Maxon One und den passenden Lizenzen.