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Chaos V-Ray für 3ds Max ist eine mit einem Academy Award ausgezeichnete, branchenübliche Rendering-Software, die ihre Zuverlässigkeit in der Produktion bewiesen hat. Bekannt für ihre Vielseitigkeit kann V-Ray eine breite Palette von Projekten bewältigen, von komplexen Szenen mit massiver Geometrie und zahlreichen Lichtern bis hin zu einzelnen Gebäuden und einfachen Innenräumen, was es zu einem Favoriten unter 3D-Künstlern macht. 

Wegfall von V-Ray Hostplatform-Integrationen
Die V-Ray Integrationen für Revit, Cinema 4D, Nuke und Unreal werden künftig nicht mehr weiterentwickelt. Die aktuellen Versionen 7 bleiben weiterhin Bestandteil von V-Ray Solo, Premium und Collection.


Neue Funktionen in V-Ray 7

V-Ray 7 Gaussian Splats Support – gerenderte 3D-Szene mit Reflexionen
Gaussian splats Support

Dank der neuartigen Szenenrekonstruktion von Gaussian Splats kannst du Gebäude mühelos in einen Kontext setzen oder komplexe 3D-Umgebungen mit präzisen Reflexionen und Refraktionen rendern. Fülle deine Szenen mit Splats von realen Umgebungen oder Objekten, die speichereffizient und detailreich sind.

V-Ray 7 virtueller Rundgang mit Grundriss und Hotspots
Virtuelle Rundgänge

Erstelle immersive, interaktive virtuelle Touren direkt aus der V-Ray-Oberfläche - keine Drittanbieter-App erforderlich. Erstelle mühelos Panorama-virtuelle Touren mit automatischer Hotspot-Generierung, dank der direkten Integration zwischen V-Ray 7 VFB und Chaos Cloud. Passe deine Touren an, indem du Grundrisse hinzufügst, Hotspots und Übergänge personalisierst und kontextuelle Details sowie Designelemente hinzufügst. 

V-Ray 7 individuell definierte Renderbereiche im VFB
Individuell definierte Renderbereiche

Verfeinere und rendere bestimmte Teile deiner Szene mit benutzerdefinierten Regionen im VFB und vermeide so unnötiges Neurendering. Erstelle mehrere Regionen beliebiger Form, um dich genau auf Bereiche zu konzentrieren, die eine Feinabstimmung benötigen.

V-Ray 7 Vignette Layer Einstellungen im VFB
Vignette Layer

Wende den Vignetteneffekt ganz einfach mit der neuen flexiblen Vignettenebene im VFB an. Passe ihre Form an und wende sie auf jedes Renderelement an, um genaue und präzise Ergebnisse zu erzielen.

V-Ray 7 Farbkorrektur-Voreinstellungen im VFB
Farbkorrektur Voreinstellungen

Mit den neuen Farbkorrekturvorgaben im VFB kannst du schnell verschiedene Looks ausprobieren und diese dann perfekt an deine kreativen Vorstellungen anpassen.

V-Ray 7 Firefly Removal – automatische Entfernung heller Pixel
Firefly Removal

Der neue Algorithmus erkennt und entfernt automatisch helle Pixel (Fireflys) während des Renderings, wodurch sich die für die Erstellung der endgültigen Bilder benötigte Zeit reduziert. Insgesamt wird dadurch die Render-Geschwindigkeit erheblich beschleunigt.

V-Ray 7 Chaos Scatter Instance Brush in der Benutzeroberfläche
Instance Brush

Verfeinere dein Scattering mit dem neuen Chaos-Scatter-Brush. Füge mühelos Details hinzu oder entferne unerwünschte Instanzen mit einfachen Pinselstrichen.

V-Ray 7 Chaos Scatter Distribution Maps Einstellungen
Distribution Maps

Mit der neuen Chaos Scatter Distribution Maps Bibliothek erzielst du ein realistisches Aussehen oder experimentierst mit der neuen Instanzverteilung.

V-Ray 7 gerenderte Szene mit Chaos Scatter Distribution Maps
Faster scatter-heavy Scene Export

Spare Zeit durch schnelleren Export von Scatter-lastigen Szenen in die Chaos Cloud oder V-Ray Renderfarmen. Es werden nur die Scatter-Einstellungen in das neue V-Ray Standalone Scatter Plugin exportiert, wodurch die Größe der .vrscene reduziert und der Export beschleunigt wird.

V-Ray 7 Luminaires – realistische Beleuchtung aus Chaos Cosmos
V-Ray Luminaires

Erziele schneller eine realistischere Beleuchtung und optimiere die Atmosphäre deiner Entwürfe durch die Unterstützung komplexer Beleuchtungselemente in der stetig wachsenden Chaos Cosmos-Bibliothek.

V-Ray 7 verbessertes Sun & Sky Himmelsmodell
Noch bessere V-Ray Sun & Sky

Erstelle noch realistischere Bilder und sehr beeindruckende Animationen mit dem verbesserten PRG-Himmelsmodell, das jetzt die nautische Dämmerung unterstützt und den Himmel in verschiedenen Beobachterhöhen bis zu mehreren Kilometern wiedergibt.

V-Ray 7 neue Chaos Cosmos Assets mit Varianten
Hunderte von brandneuen Assets

Nutze die neuen Chaos-Cosmos-Assets, darunter Pflanzen, Menschen, Stoffe und Möbel. Die Bibliothek wird ständig erweitert, mit mehr Marken, die Sofas, Stühle und andere Gegenstände zum Kauf anbieten.

Asset Variants Support

Erkunde die Chaos Cosmos-Bibliothek, um das ideale Asset für deine Szene zu finden. Ausgewählte 3D-Vegetationen bieten jetzt saisonale Optionen, wie Sommerblätter oder Herbstlaub, zusammen mit zusätzlichen Variationen und Asset-Klassen, einschließlich Menschen, die demnächst verfügbar sind.

V-Ray Profiler

Erhalte detaillierte Berichte über die benötigte Zeit für die Berechnung von Shadern, den Export von Szenen, das Kompilieren von Geometrie und das Laden von Bitmaps. Identifiziere Hotspots in deiner Szene, um Arbeitsabläufe für schnelleres Rendering zu optimieren. Kombiniere dies mit dem Memory Tracker, um noch mehr Einblicke zu erhalten.

V-Ray Lister Geometry Tab

Der V-Ray Lister ist jetzt noch leistungsfähiger mit einer neuen Registerkarte für die Verwaltung von V-Ray-Geometrieobjekten (Proxy, Fur, Decal, Clipper und mehr). Erweiterte Filteroptionen erleichtern die Navigation und die Steuerung mehrerer Geometrieeinstellungen direkt über die Benutzeroberfläche des Listers.

Faster time to first Pixel.

Genieße verbessertes interaktives Rendering mit verkürzter Zeit bis zum ersten Pixel, mit Optimierungen für das Rendering von Scatter- und texturlastigen Szenen. Der Upload von Szenendaten auf die GPU und die Geometriekompilierung wurden ebenfalls beschleunigt.

GPU Caustics

V-Ray GPU unterstützt jetzt Caustics und ermöglicht realistische Reflexionen und Brechungen in der Produktion und beim interaktiven Rendering. Der neue Photon Mapping-basierte Caustics-Solver ist für GPU-Hardware optimiert und liefert deutlich schnellere Ergebnisse als CPU-Rendering.

Out-of-core Textures

Rendere texturlastige Szenen noch effizienter mit den neuen Out-of-Core-Texturen. Füge unglaubliche Details hinzu, ohne die Schattierungsqualität zu beeinträchtigen, da Texturen jetzt nur noch durch den Arbeitsspeicher begrenzt sind.

Überarbeiteter V-Ray-Szenen-Konverter

Konvertiere Szenen in V-Ray mit dem neu gestalteten Werkzeug, das einfach und leistungsstark ist. Konvertiere selektiv nur die Objekte, die du benötigst, aktualisiere Materialien mühelos mit dem neuen Materialprozessor und konvertiere Texturen in TX-Dateien für optimierte Leistung.

Erweiterter USD Support

V-Ray unterstützt jetzt die neueste offizielle Version von USD for Autodesk 3ds Max 0.9.0, sodass du alle neuen Funktionen und Verbesserungen nutzen kannst.

OpenPBR support

Erziele eine konsistente Schattierung mit OpenPBR. V-Ray unterstützt jetzt das OpenPBR-Material von 3ds Max 2025.3 und verkürzt die Produktion durch die Reduzierung manueller Anpassungen zwischen kompatiblen Renderern.


Hier findest du eine vollständige Liste aller neuen und verbesserten Funktionen sowie der Fehlerbehebungen für V-Ray 7: 3ds max, Maya, Rhino, SketchUp und Cinema4D

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